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[游戏攻略] 分享实况diy菜鸟不完全手册

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发表于 2012-8-9 12:09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主 吉田写道:
<<分享>>实况DIY菜鸟不完全手册

作者:bkvm
原文链接(点击)
收集整理:吉田
正文:
实况DIY菜鸟不完全手册
入门篇
Q: 什么是补丁?
A: 在完全实况论坛发布的补丁一般有两种,一种是存档补丁,另一种是球场、球衣、球鞋等的补丁,存档补丁的作用是根据现实情况调整球员的数值,球队的阵容,首发名单等。球场、球衣、球鞋补丁是为了让场上运动员看起来更接近于真实。
Q: 补丁怎么用?
A: 对于存档补丁,一般在save文件夹下会有一个KONAMI-WIN32WE7UOPT文件夹(没有的话可以自己建),然后将下载下来的存档文件(KONAMI-WIN32WE7UOPT文件)放进KONAMI-WIN32WE7UOPT文件夹即可。
         
         对于球衣等文件,他们一般是以bin文件的形式存在的。在安装目录下,有一个data文件夹,里面有一个500多mb的data_e.afs文件,其实这是一个大文件包,相当于一个大资料库,游戏在运行后会调用该文件中的各类文件,这个文件中包含了所有的原始球衣,手套,球鞋,足球,运动场,球员发音,球队发音等等,使用AFSExplorer等工具导入此文件,就可以看到这个文件内部的树形文件结构。
找到相应的文件,使用Import导入新的文件即可。
Q:  我下载了新的球衣文件,但不知道该导入到哪里
A:  球衣文件分四种,分别为unixxxga.bin,unixxxgb.bin,unixxxpa.bin,unixxxpb.bin(xxx代表不同的数字),分别代表该球队守门员主客场,球员主客场共四件衣服,当你下载下来后,可以使用AFSExplorer导入data_e.afs文件,然后使用Action中的search功能来查找该文件在整个afs文件中的位置,找到后导入新文件即可。
其实,随着DIY次数的不断提高,你会对这个树形结构越来越熟悉,有些根本不用去search也能够知道它在哪里,比如120st文件夹里都是球场和广告文件,150pl/auto/uni/文件夹里都是球衣和手套文件等等。在熟悉了该树形结构后,WEModCenter250成为了另一个好的DIY工具,它虽然没有search功能,但它针对多数补丁为游戏贴图的特点,有很简便的显示功能,也可以直接在打入的补丁上进行一些简单的处理(如调整透明度等)。
Q:       对导入的文件有没有什么特别的要求?
A:一般来说只要导入的文件和原文件一样大小即可,比原文件小也没有关系,系统会自动补足字节,如果比原文件大的话,就需要对原有的空间进行调整,我们称之为“扩容”。
Q:我导入了新的球衣,但在游戏里没有变化
A:这种情况的发生可能是因为你曾经在游戏里对球队进行过编辑,让他们穿上了并不是default的球衣,只要在游戏里改回默认球衣就行了。
进阶篇
Q:我导入了新的球衣,但发现衣领是烂的,怎么回事?
A:实况中的球衣分为有领和无领两种,具体的设置隐藏在we7.exe文件中,文件中对每个球队的球衣样式,号码和名字颜色等进行了设定。当文件中设定的球队是有领的衣服,而你导入的球衣是无领的时候,就会产生所谓的烂领。判断一件球衣是有领的还是无领的可以看球衣贴图文件的衣领部分,如下图
      注意红圈部分,这件是有领衫,两片三角状的就是衣领,而无领衫如下图
白圈部分并没有两片三角状的,这是件无领衫。
      确定了衣服的款式后,就可以进行修改了,我们需要用WEditor1.2进行修改。使用WEditor比较简单,在装入资料(选择WE7I的安装目录)后,按下图红圈所示修改球衣的样式是否有领。
利用这款工具还可以对球衣号码样式,号码颜色,球裤号码位置等进行修改,工具很好用,稍加捉摸就行。
Q:我导入了球鞋补丁,共9双鞋,为什么游戏里只能用6双?
A:游戏里能修改的,只有6双鞋,想要使用7,8,9号鞋,需要使用一些工具(如WeOptEditor)来进行设定。
Q:怎么修改球场,球场都和哪些文件有关?
A:一般的球场文件有4个,分别为stxxx_df_base.bin,stxxx_dr_base.bin,stxxx_nf_base.bin,stxxx_nr_base.bin。四个文件分别代表了球场白天晴天、白天雨天、夜晚晴天、夜晚雨天的球场贴图,这也就是为什么有的球场白天和夜晚不同的原因,利用这一特点我们可以让一个球场给两支球队共用,最典型的例子就是国米可以白天用梅阿查,A米可以晚上用圣西罗。所有球场的广告都在120st/kb_tc/st_kb_u_tc.bin中,除了三个球场的,他们是st01w,st12w和st13w。根据球场的实名,我们可以知道他们分别代表了圣西罗,德尔·阿尔皮和罗马奥林匹克球场。
注:不要去尝试修改除了四个base文件以外的球场文件,那些代表了球场的结构,修改的话可能造成无法使用该球场。
Q:我的球衣上都有默认的队徽,很难看,怎么解决?
A:球衣上有队徽可以使用WEditor修改该队“没有队征”,但这样修改需要一个队一个队的改,我们可以选择使用we7_set_default_color(下面简称wsdc)来进行一次性修改。运行wsdc(一定要2.3.0版本的),第一次运行时需要扫描版本(软件本身并不认we7i pc版)
在弹出框里找到你的we7.exe文件,点击“查找”按钮,它会在wsdc的目录夹里生成一个dat文件,以记录该版本的信息,有了它,以后我们就不用再扫描了。关闭弹出框后,我们在“版本”的下拉框中选择“其他”,然后在“文件名”的输入框内输入we7.exe文件路径,或按右方的按钮进行查找。找到后,点击“(重)载入文件”,它会告诉你文件已载入。随后我们点击“屏蔽所有队徽”按钮,在确认框中点确认,它会告诉你所有队徽已屏蔽。
最后,我们要做的就是点击“写入文件”进行保存,这样才会生效。Wsdc这个软件也同样可以进行球衣样式的修改,号码及名字的编辑等等。
Q:最近论坛上出现不少新球,这是怎么回事?
A:we7i的默认用球的模型是传统的中间五边形,周围六边形的球,这种球可以做出欧洲冠军杯用球,法国世界杯三色球等,最近有人将ps2上we7i足球模型导出后用于pc版的we7i,结果可用,于是便出现了现在论坛上的各种球,新的模型可以做出各种十图案的用球。
Q:我使用WEditor对球员的数值进行了修改,但在游戏中没有体现出来。
A:使用WEditor修改的是exe文件,游戏是exe文件与存档文件进行搭配后产生的数值,且存档文件的优先级高,所以使用WEditor修改数值后,需要在游戏中将该球员的能力值选择为默认,才能用到exe文件中的数值。
Q:如何扩容?
A:推荐使用AFSExtract进行扩容,用AFSExtract打开AFS文件后,选中需要扩容的文件,会看到在“空间”一栏中有调整的箭头,可以对空间进行调整,
具体要调多少,可以参看要导入的文件的文件属性中占用空间一栏
调整好空间后,选择“命令”中的“调整空间”,点击“重新生成afs文件”并确认后就会生成一个data_e.afs.new文件(生成新文件的时间比较长,约3分钟左右,请耐心等待)
生成好文件后,可以把原来的data_e.afs文件移至其他目录以做备份,然后把新生成data_e.afs.new文件改名为data_e.afs文件即可。
Q:网上的bmp格式的球员脸型文件怎么用?
A:首先你需要知道每个球员使用哪一个脸型,有些球员是有自己的脸型文件的,而一些不很出名的球员则是通过默认脸型的微调来生成的。所有的球员脸型文件都在150pl/auto/face这个目录里,w打头的代表白种人的脸型,y打头的代表黄种人的脸型,k打头的和r打头的都是黑人的脸型,根据肤色的深浅不同,k打头的肤色更深些,知道了要修改的球员的脸型的位置,就可以使用WEModCenter250进行导入了,比如我们找到小贝的脸型w043.bin,记得要选中里面的file1
然后点击File->Texrure->open,选择要导入的bmp文件并打开(打开时会有选项,不要管他,默认就行)
最后按一下那个红色箭头的Insert键,出来一句“Only data has been inserted”就代表bmp文件已经成功导入。
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